home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 4 / Precision Software Applications Silver Collection Volume 4 (1993).iso / stats / chadyn.exe / YCOMS.C < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1988-11-28  |  2KB  |  68 lines

  1. /********************************  YCOMS.C  **********************************/
  2. /*********************** STRADDLE COMMANDS AND MENU **************************/
  3. /********************* (C) 1986,7,8 by JAMES A. YORKE ************************/
  4.  
  5.  
  6. #include "yinclud.h"
  7.  
  8. StraddleMenu() {
  9.     if(level == SETPARAM)
  10.         scr_clr();    /* in desmets pcio.a */
  11.     scr_rowcol(2, 0);
  12.  
  13.     PRINT
  14.         "                STRADDLE ORBIT MENU     \n");
  15.     PRINT
  16.         " Enter *SM and possibly *BM for help\n");
  17.     PRINT
  18.         " SDIST: subdivide ya-yb until they are close,'Close' now=%le\n",
  19.         IsClose);
  20.     PRINT
  21.         " DIV: sets the # DIVisions between ya,yb for ABST,SST,ASST,GAME,now=%d\n",
  22.         divisions);
  23.     PRINT
  24.         " MC: sets the Max # iterates checked for each point's destination ,now=%d\n"
  25.         ,MaxChecks);
  26.  
  27.     PRINT
  28.         "            *** BASIN STRADDLE TRAJECTORY COMMANDS ***\n");
  29.     PRINT
  30.         " A Basin Straddle Trajectory is a trajectory lying on the basin boundary, \n"
  31.         );
  32.     PRINT
  33.         "      starting between ya[] and yb[]; thus ya and yb must be chosen, \n");
  34.     PRINT
  35.         "      lying in different basins(#s2-4 vs 5-7).\n"
  36.         );
  37.     PRINT
  38.         " BST:  to compute the Basin Straddle Traj. using storage vecs ya[] and yb[]\n"
  39.         );
  40.     PRINT
  41.         " ABST:  to compute the  Basin Straddle Traj. Accessible from ya's basin \n"
  42.         );
  43.     PRINT
  44.         " BSTSWITCH: makes point between ya and yb to be chosen at random, now ");
  45.     toggle(BST_switch);
  46.     PRINT
  47.         "              *** SADDLE STRADDLE TRAJECTORY COMMANDS ***\n");
  48.     PRINT
  49.         "   A saddle straddle trajectory go to a saddle(non attracting) set; \n");
  50.     PRINT
  51.         "      it starts between ya[] and yb[], so ya and yb must be chosen. \n");
  52.     PRINT
  53.         " SST:  to compute the SaddleStraddleTraj. using storage vecs ya[] and yb[]\n"
  54.         );
  55.     PRINT
  56.         " ASST: Accessible Saddle Straddle Trajectory; ya[] and yb[] must be set  \n");
  57.     PRINT
  58.         " GAME: like ASST,ABST,and SST, only YOU choose the new ya and yb each time\n"
  59.         );
  60.     PRINT
  61.         " TRIPLE:  triples the distance between ya and yb, moving them apart    \n");
  62.  
  63.     PRINT
  64.         " RBST,RSST,RABST work like BST,SST,ABST but on top of old picture\n\n"
  65.         );
  66. }
  67.  
  68.